1. Introduction
2. การใช้งาน Terminal
3. การจัดการโมดูลด้วย npm
Monthly Archives: February 2016
การปรับแต่ง Pivots และการหมุน
สร้าง Cube ที่หมุนแบบปกติ
สร้าง Cube ที่หมุนรอบ Pivot
Note: กด v ค้างไว้เพื่อเข้าสู่ snapping mode
[Android] Dialog
แสดงไดอะล็อก Yes/No
- Dialog 1
แสดงไดอะล็อกตัวเลือกแบบ Single choice
- Dialog 2, Dialog 3
แสดงไดอะล็อกตัวเลือกแบบ Multiple choice
- Dialog 4
แสดงไดอะล็อกปรับแต่งเอง (Custom dialog)
- Dialog 5, Dialog 6
แสดงไดอะล็อกโปรเกรส (Progress)
- Dialog 7
คำสั่งเริ่มเกมใหม่
การเริ่มเกมใหม่เดิมทีใช้คำสั่ง
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
แต่ใน Unity เวอร์ชันใหม่ ให้ใช้คำสั่ง
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
Space Shooter
1: GAME SETUP, PLAYER AND CAMERA
1. Setting up the project
2. The player GameObject
3. Camera and lighting
4. Adding a background
5. Moving the player
6. Creating shots
7. Shooting Shots
Note: หลังจากเอา Mesh Collider ที่ VFX ออก ให้ใส่ Capsule Collider ที่ Bolt แต่ใน VDO ใส่ผิดที่ ไปใส่ที่ VFX
2: BOUNDARIES, HAZARDS AND ENEMIES
8. Boundary
9. Creating hazards
10. Explosions
11. Game Controller
12. Spawning Waves
3: SCORING, FINISHING AND BUILDING THE GAME
13. Audio
14. Counting points and displaying the score
15. Ending the game
4: EXTENDING SPACE SHOOTER
5. Mobile Development
- Accelerator
- Touch